答案

要把答案部分当作启发你灵感的源头。我们都遇到过没有头绪的时候——觉得自己想不出办法来,需要帮助。如果你真的束手无策了,一定要看答案,看完答案以后再试着重新演练一下答案的思考步骤。这样你就能学会它的思考模式,将来也能运用在其他题目或者现实生活中。与所有题目一样,你有可能会找出其他的解答方法,这说明你能够很好地运用视觉思考的能力了。

题目01 数独烘焙Ⅰ

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完成后的数独蛋糕如右图所示。无论是用纸笔的形式还是蛋糕加巧克力符号制作的数独谜题,都能锻炼你的逻辑和视觉思考能力。

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题目02 混乱的墨迹Ⅰ

印台和印戳的对应关系如下:1=E,2=B,3=D,4=A,5=C。凯特尔先生整天跟图样和印戳打交道,因此他的视觉思维很发达。他很快就将被侄子弄得一团糟的小店收拾得井井有条。但是波多克教授不想要这些图样了,他要求凯特尔再设计些新的样式。

题目03 泰的钥匙环挑战Ⅰ

钥匙和压痕的对应关系如下:1=F,2=A,3=C,4=B,5=E,6=D。每个人天生都具有视觉能力,但是我们需要通过练习才能不断提高辨别图形和洞悉规律的能力。

题目04 未来世界Ⅰ

一共缺少35块砖块。每层中缺少的砖块示意图如右图所示。这类题目能促进视觉能力的提高,这对各种类型的思考能力都很关键。

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题目05 符号密码Ⅰ

多余的方格是F3,因为它包含一个加号和一个问号。这个方格既不包含心形也不包含0(第三行的两个标志)。你需要一双敏锐的眼睛才能发现这些细节,破解苏尼尔的密码。

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题目06 进与退

前进(左)与返回(右)的路线如下图所示。从古代中国和古埃及的时代起,迷宫和七巧板一类的谜题就很受谜题爱好者的欢迎。在解谜的同时,你的大脑同时也在试图理解这个世界——把碎片一一串联起来,直到发现内在的规律。

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题目07 丹妮尔的设计

对应的图案是D和E。这种“连连看”类型的题目,能锻炼图形辨认能力。布兰登非常喜欢丹妮尔的设计,他把这些题目带到了他的高档咖啡馆“英伦茶舍”。咖啡馆的客人也都非常喜欢这些题目,后来布兰登就把这些题目都买了下来。

题目08 广阔田野Ⅰ

不同点如下:稻草人A上的乌鸦只有一只翅膀;稻草人B的左脚少了一些稻草;稻草人C的裤子上的补丁是黑色的;稻草人D的领巾是黑色的;稻草人E的鼻子不见了;像丹妮尔的题目(题目7)一样,这道题目能轻松地测试你的细节观察能力。

题目09 贝金汉姆的战舰游戏Ⅰ

杰里米完成的战舰游戏如右图所示。战舰游戏能让你的思路更清晰,思考更快速。

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题目10 巴兹的瓷砖

答案是A。方阵中的每行每列都有2个红色星星和1个红色圆圈,每行每列都有2个灰色星星和1个灰色三角。每行每列都有1个白色星星在中心的方格,1个白色星星在右上角的方格,1个白色星星在左下角的方格。因此缺失的图案应该有1个红色星星、1个灰色三角、在左下角的方格中还有1个白色星星。完成后的方阵图如右图所示。

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题目11 哈里特女士的帽子

哈里特女士买的帽子是F。这道题目再次测试了你的细节观察能力和图形辨认能力,它能让你的观察力进一步得到提高。阿尔弗雷多的助手玛利亚,能很快辨认这些图案,所以在哈里特夫人离开后几分钟她就把帽子整理好了。

题目12 维里蒂先生的七巧板Ⅰ

拼图过程如右图所示。这是一道中国古代拼图谜题。玩家需要将7块平面拼图拼成各种图案。像其他经典谜题一样,七巧板游戏能激发大脑不同部位的协同运作能力。

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题目13 裁缝的挑战Ⅰ

碎片A、E、G、J拼在一起后组成的图如右图所示。这道题目能考验勒布朗夫人的裁缝学徒们的拼图能力。这类挑战题目能提升你的视觉思维的潜力。

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题目14 古文字板Ⅰ

答案是B(如右图所示)。每个较大的方块每次顺时针旋转90度。这类题目既需要细致的图形观察力也需要考虑到旋转问题的横向思考能力,对你的思考能力是个很好的锻炼。

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题目15 安吉尔的珠宝Ⅰ

右图所示的杯状图形是安吉尔的抽屉中唯一出现了2次的图形。如果你回到第31页仔细看看,你就能在左上角和图的右侧发现这个图案。

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题目16 埃尔维斯的紧密贴合图形Ⅰ

方格中12个L形图案的轮廓如右图所示。这道题目对图形辨认能力和视觉逻辑思维是个很严苛的考验,同时它也能刺激你的思维能力。埃尔维斯在他的朋友、哲学老师艾拉设计的“L-O”游戏(详见《如何进行目标思考》中的题目12)的基础上设计了这道题目。

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题目17 广阔田野Ⅱ

对应的风筝是C和D。用这样简单的“连连看”类型游戏提高专注力和细节观察能力能让你的思维更敏捷、更高效,让你更从容地应对工作生活中的各种挑战。在这个游戏中,如果玩家没能挑出正确的图形,或者速度太慢,风筝就会飘走,田野变成大泥塘,精灵们就不能在上面走了。

题目18 泰的钥匙环挑战Ⅱ

钥匙和印痕的对应关系如下:1=C,2=D,3=A,4=F,5=B,6=E。用这类题目来提高你的专注力和细节观察力非常有效,因为视觉思考能力让你的思维表现更加出色。

题目19 冠军马的影子

答案是D。这类题目能锻炼你对细节的注意力,同时能锻炼你对图形信息的短期记忆力。

题目20 古文字板Ⅱ

正确答案是C,如右图所示。把最上边一行的字母在字母表中往后移4位,中间行的字母前移3位,最下边一行的字母后移2位。通过增加字母顺序的变化,荷马的这道题目的难度又上了一个台阶。科学家告诉我们,最好的头脑训练题目就像这样,可以锻炼到大脑的各个部分。

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题目21 维里蒂先生的七巧板Ⅱ

七巧板的拼法如右图所示。维里蒂先生的七巧板激发了学生们的思维,他发现学生们在解决完七巧板难题后视觉创造力都提高了。

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题目22 混乱的墨迹Ⅱ

印台和印戳的对应关系如下:1=C,2=D,3=B,4=E,5=A。凯特尔先生非常希望能够激发视觉思维能力。他相信,只有充分开发了视觉智力才能开发自己的潜力,他也非常赞同这种说法,即通过学习本书中的知识为提高工作和生活中的思维表现打好基础的行为。

题目23 EJ的地毯方块Ⅰ

答案是D,如右图所示。奥马尔经常做迷宫题,总是在思考各种挑战,因此他的视觉智力开发得很出色,他几乎马上就得出了题目的答案。EJ为奥马尔制作了一个地毯方块。地毯的边是加固过的,因此当地毯被折起来的时候它就成了一把椅子。奥马尔的朋友都称赞这个地毯方块是一件设计精美的家具。

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题目24 马斯特的陀螺游戏

马斯特选择的是陀螺G。你需要关注图案的细节,这道题目也能提高你的视觉逻辑和注意力。

题目25 安吉尔的珠宝Ⅱ

右图所示的圆角珠宝是抽屉中唯一出现了两次的珠宝。安吉尔选择了一对宝石把它们放在一个带软垫的信封中,密封好,交给了送货员。有些人会觉得这种题目很简单,但另一些人会觉得很难。你在类似的题目上表现怎么样?题目15呢?安吉尔经常训练自己辨认和组合图形的能力,她很快就找到答案了。

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题目26 广阔田野Ⅲ

不同点如下:在A中,右边翅膀的顶端形状是红色的;在B中,右边的触角不见了;在C中,左边翅膀的下半部分没有了“尾巴”;在D中,右边翅膀的下半部分少了一个白色斑点;在E中,左边翅膀的上半部分有多余的红点;本尼把这些不同点全部找出来了,游戏界面上突然出现了一个文本框:“干得好!好眼力!”然后游戏中的主角就需要跳起来捉住蝴蝶,飞向第四关。

题目27 六边形拼图Ⅰ

六边形的组合图如右图所示。你需要在拼凑六边形的同时把三角形里相同的数字组合到一起。这种能力会随着练习不断提高。在解决本题的过程中,你就已经掌握了快速发现和建立联系的能力。

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题目28 未来世界Ⅱ

整个立方体总共缺少34块砖块。这五层每层缺少的砖块示意图如右图所示。在用拼砖块问题考验你的三维视觉思考能力的同时,也在考验你的数学能力和记忆力。这道题目能使大脑产生更多不同的连结,众所周知,一个发育良好的大脑能促进思维的进步。

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题目29 我爱数学Ⅰ

答案如下:心形=13,正方形=12,星形=11,三角形=8。诺顿第一次介绍这个游戏的时候,全班的学生都倒吸了一口凉气。但是后来他们发现这种视觉性的数学题目能提高他们的思维能力和视觉能力。无论在工作、学习还是日常生活中,这种能力都无疑会提高你精神上的表现能力。

题目30 克里斯蒂娜的巧克力挑战

3条线应该按右图所示的方式画出来,将整个区域分成5块,每块都包含6个不同的巧克力符号。克里斯蒂娜的题目能提高视觉逻辑能力。安吉开始感觉有点难,但她坚持住了——突然,她一下子就明白3条线该怎么画了。

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题目31 时钟密码Ⅰ

第五个时钟的时间应该是3:43分(如右图)。钟表1至钟表4的时间规律依次是:加1小时13分(钟表1到2),加1小时31分(钟表2到3),加1小时13分(钟表3到4)。因此钟表4和钟表5的时差应该是1小时31分钟,即,2:12加1小时31分,得到3:43。斯威特拉娜找出了这个时间,及时送交了报告。这份报告揭露了内部的双面间谍,拯救了许多生命。

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题目32 符号密码Ⅱ

答案是C4。其中包含属于第三行的花朵图案。苏尼尔对自己解决问题时专注的精力和高超的视觉逻辑能力非常自豪。你做得怎么样?你有没有发现自己的细节观察能力和视觉推理能力随着阅读本书的过程正在一点点提高?

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题目33 裁缝的挑战Ⅱ

碎片E是多余。碎片A,B,C,D,F,G,H,I和J拼在一起组成一只骆驼。勒布朗夫人的拼图游戏令学生们望而生畏。但是学生们一致认为解决这种题目可以提高视觉和逻辑能力,并对他们做各种工作也有很大帮助。

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题目34 安德烈斯的字母方格

字母在图表上的排列如右图所示。你会发现每行、每列和每个粗线画出来的区域都包含6个字母。乌拉很喜欢那些题目。“一种字母数独题目”,她对一只站在白雪覆盖的窗台上的海鸥“阿银”低语着。

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题目35 贝金汉姆的战舰游戏Ⅱ

杰里米完成的战舰示意图如右图所示。贝金汉姆舰长的谜题让杰里米的应用逻辑能力和视觉智能得到了锻炼和提高。杰里米说服舰长把这道题目投稿给当地的报纸——海鸥报。于是这道题目很快就得到了沿海小镇居民的喜爱。

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题目36 埃尔维斯的紧密贴合图形Ⅱ

放入方格中的12个L形图案的轮廓如图所示。如你所知,艾拉很早就开发了这个游戏(详见题目16答案),因此她在辨认和操作图形上经验丰富。虽然这个版本的游戏难度很大,她还是在7分钟内解决了。你做得怎么样?

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题目37 索伦·索伦森的遗骸

答案是B。影子A缺少底部的肋骨;C的一只手上的手指间距离太近了;D的胫骨太细了。克里斯蒂安·尼高成为凯伦组织的竞赛胜利者,这使她在当地报纸的宣传下变得小有名气,同时也刺激了访客人数的增长,这让凯伦的老板感到很满意。

题目38 未来世界Ⅲ

一共缺少86块砖块。六层砖块如右图所示。这道题目检验了你处理数字的能力和空间想象能力,不要心存疑虑,用纸和笔画一画,让你的头脑清晰一些。到达大师的洞府只是在这个未来世界中一系列新的冒险的起点,玩家将成为圣子或圣女进入下一关。

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题目39 无路可走?

路线图如右图所示。

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题目40 数独烘焙Ⅱ

一番艰难思考之后,索尔叔叔完成了这道题目,数独蛋糕如右图所示。与题目1相比,这道题目的难度更高了。因为艾萨克留下了更多空白方格,你能够找到答案的机会更小了。头脑训练者声称,数独谜题能刺激大脑产生新的神经连结。

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题目41 合适的面孔

正确答案是D。方阵中,每行每列都有一张红色头发的面孔,一张浅红色头发的面孔,一张金发的面孔;每行每列都有两张涂着深色口红的面孔,一张涂着浅色口红的面孔;每行每列都有一张挑着眉头的面孔,两张没有挑眉的面孔;最后每行每列都有一张嘴的左边长着美人痣的面孔,两张嘴的右边长着美人痣的面孔。因此,缺失的面孔一定是浅红色头发、深色口红、没有挑眉、嘴的右边长着一颗美人痣的面孔。这张卡片让杰里米的客户得到了一个机会,出演一个关于艺术家安迪·沃霍尔的电视传记片,因此她非常高兴。

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题目42 时钟密码Ⅱ

时钟应该显示10:55分(如下图),柳德米拉发现中国表的变化规律如下:第二个钟表的时间是第一个的时间多出2小时10分,第三个钟表的时间是第二个的时间减少3小时20分,第四个钟表的时间是第三个的时间多出4小时30分,所以最后一个钟表的时间应该是在第四个的基础上减去5小时40分。把钟表4的时间(4:35)减去5小时40分,就能得到10:55分。因此柳德米拉在第五天按照第五个钟表的时间送出了报告。

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题目43 我爱数学Ⅱ

答案如下:心形=1,正方形=18,星形=15,三角形=27。诺顿的画作吸引了大量的关注,他又受委托多画了一些。

题目44 菲利帕·沃尔辛汉姆小姐的钱包

菲利帕小姐买了钱包A。像其他的沃尔辛汉姆题目一样,这道题目就是要找出那个不同的物品,它能考验你的专注力和视觉记忆。

题目45 裁缝的挑战Ⅲ

碎片B、C、F、G、H和I拼在一起如右图所示。A、D、E、J是多余的。像之前的几道题目一样,这道拼图游戏能极大的提高你对视觉联系的敏感性。这也是这类题目很受研究者重视的关键原因,这种高度复杂的拼图游戏能锻炼你的视觉智力。

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题目46 为了平等,减少要求

沃伦的设计图如右图所示。他把口号:“减少要求”印在T恤衫前面,而把“留下更多”印在背面。

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题目47 乌拉的字母方格

完成后的表格如右图所示。安德斯发现字母方格题目能刺激到他的语言和视觉思维。但是当他看到这页纸的边缘有一只用线条勾勒出的海鸥的时候,他感到十分迷惑。他去问乌拉,乌拉解释说那是一只名叫“阿银”的温驯的海鸥。她在设计这道题目的时候,“阿银”就在旁边看着,她一定是无意间把它的肖像画下来的。

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题目48 维里蒂先生的七巧板Ⅲ

七巧板的拼法如右图所示,和前三个数砖块题目(详见题目4,28,38)一样,维里蒂先生的七巧板谜题能有效的增强你的视觉想象能力。

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题目49 六边形拼图Ⅱ

7个六边形拼在一起如右图所示。在你拼凑六边形,寻找对应的数字的同时,这道题目能锻炼你的短期数学记忆和形象记忆能力。

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题目50 EJ的地毯方块Ⅱ

答案是方块B,如右图所示。你需要用视觉思维来从多种角度思考二维图形与三维图形的对应关系。这对你的视觉逻辑能力和想象力是个很好的锻炼。西格妮很快就得出了答案。她是个平面设计师,她的视觉能力很敏锐。EJ给她做的地毯方块样式很别致,也非常结实。几个月后,EJ向她求婚了,而她正坐在那个地毯方块上。

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